A Tablexia a diszlexiás gyermekek és fiatalok kognitív képességeinek edzésére szolgáló alkalmazás. Mind az iskoláknak szánták a tanítás kiegészítéseként, mind a pedagógiai-pszichológiai tanácsadó központoknak, és természetesen a diszlexiában szenvedők önálló fejlődésének.
-
A jelenlegi verzióban a következő játékmodulokat találja:
Rablók - munkamemória edzés
Egy előre meghatározott szabály szerint a játékos a bankba belépő személyek számát figyeli, és megpróbálja felderíteni a rablókat.
Üldözés - térbeli tájékozódási tréning
A játékos megpróbál összerakni egy szakadt térképet, amely a rabló odújához vezet.
Emberrablás - hallási diszkriminációs képzés
Miután a nyomozó kiszabadult a fogságból, megpróbálja felkutatni a rablók odúját. Mivel az elrabláskor bekötötték a szemét, az egyetlen nyom az elrablás során hallott hangok. A hangok olyan szavak, amelyeket szándékosan állítanak elő azoknak a betűknek a variációjaként, amelyekkel a diszlexiás embereknek problémái vannak.
Járőr - vizuális memória edzés
A játékos feladata, hogy alaposan figyelje a házat, és emlékezzen arra, hogy melyik ablak világít és melyik időpontban.
Lőtér - figyelemfelkészítés
A határidőn belül a játékosnak a lehető legtöbb pontot kell összegyűjtenie egy bizonyos virág lelőttével, amelynek hozzárendelése folyamatosan változik.
Sötétség - vizuális sorozatos edzés
A detektívnek lépésről lépésre meg kell terveznie az egész útvonalat a sötét házig, mielőtt elindulna.
Szimbólumok - képi vizuális diszkrimináció
A játékos feladata az adott határidőn belül megtalálni a megfelelő tolvaj táblákat a környező házakon.
Bűncselekmény - hallási memória tréning
A játék megfelelő lejátszásához emlékeznünk kell a rabló mozgására a tetthely körül a hangfelvétel szerint.
Protokoll - verbális készségek oktatása
A nyomozó feladata, hogy az ellopott tárgyakat pontosan a jegyzőkönyv szerint visszahozza a helyükre.
Titkos kód - Auditorial seriality képzés
A játékosnak meg kell fejtenie a titkos kódot, és meg kell találnia, hogy milyen hangot kell követnie.
A pályán
Újabb játék, térbeli tájékozódás. A nyomozó figyeli a tolvaj elmozdulását a város tornyából, és át kell szőnie a város utcáin, mielőtt a tolvaj nyoma lehűlne.
Levéltár
A memória edzés soha nem elég, ezért a játék Archive. A nyomozó visszatér régebbi esetekhez, és feladata a tetthely helyreállítása fekete-fehér fénykép alapján.
Elkapja a tolvajt
A figyelemképzésre összpontosító Catch a Thief című cikkben a nyomozónak összegyűjteni kell a szükséges mennyiségű bizonyítékot a bűnöző elfogásához, ugyanakkor ügyelnie kell az út közbeni buktatókra.
Az alkalmazásban részletes statisztikákat talál az egyes játékok menetéről, egy teljesen kimondott Dyslexia Enciklopédia és egy Hall of Fame trófeákkal.
---------
Az egész projekt nyílt forráskódú, a GPL és a Creative Commons in Laboratories CZ.NIC nyílt licencek alatt jön létre.